Co je smíšená realita a jak se liší od AR a VR?

  • Samson Garrison
  • 0
  • 3865
  • 292

Virtuální a rozšířená realita jsou již v centru pozornosti, ale v bloku je nový kluk, kterému se v poslední době dostalo velké pozornosti od zasvěcených odborníků, analytiků trhu a technologických nadšenců. Volaná smíšená realita, „nová“ technologie ohrožující herní průmysl, není vůbec nová, protože ji na začátku devadesátých let definoval profesor Paul Milgram a výzkumník umělé inteligence (AI) Fumio Kishino jako lhaní kdekoli na koncích „kontinuity virtuality“. Jak již bylo řečeno, teprve nyní tato technologie dozrála dost na to, aby technologické společnosti mohly uvažovat o uvedení zařízení MR na trh, přičemž společnost Microsoft si s náhlavní soupravou HoloLens brzy získala náskok, ale o to později.

VR, AR a MR: Proříznutí marketingového žargonu

Než se pokusíme zjistit přesné rozdíly mezi Virtuální, Rozšířená a Smíšená realita, je důležité pochopit, že tři jsou ve skutečnosti vzájemně propojeny a nejsou zdaleka tak odlišné jako některé zúčastněné strany s oprávněnými zájmy by nás přiměli věřit. Mnoho uznávaných výzkumných pracovníků a inženýrů je již dlouho skeptických ohledně marketingových oddělení technologických společností popisujících MR a AR jako různé technologie, a nikoli bez důvodu. Ve skutečnosti ani VR není zrovna úplně jiná bestie, když se na ni podíváme v širším kontextu, ale stále existuje několik klíčových rozdílů mezi těmito třemi, na které je třeba upozornit, aby bylo možné lépe porozumět těmto vznikajícím technologiím.

Zatímco virtuální realita (VR) je nejznámější ze tří, Augmented Reality (AR) se loni v loňském roce rozhořčila spuštěním Pokémon GO společnosti Niantic Labs. Jak se tedy VR, AR a MR navzájem liší? Zatímco VR se zabývá pouze virtuálním světem, AR je ve skutečnosti sloučením skutečného a virtuálního. Jak již název napovídá, AR je rozšířením nebo vylepšením reálného světa o přídavek digitálních prvků, což je něco, co každý specializovaný hráč Pokémon GO zná příliš dobře.

Zatímco VR i AR jsou již nějakou dobu ve veřejné sféře, Smíšená realita (MR) je relativně nový termín, který vstoupil do lexikonu spotřebitelských technologií teprve nedávno a je tlačen těžce softwarovým gigantem Redmond, Washingtonem. , Microsoft.

Co je smíšená realita?

Jednoduše řečeno, smíšená realita (také známá jako hybridní realita) je kombinace reálných a virtuálních prostředí pro vytvoření nových vizualizací kde objekty skutečného života a lidé koexistují a spolupracují se zařízeními, stvořeními a krajinou v digitálním světě. Na rozdíl od virtuální reality, smíšená realita umožňuje uživatelům bezproblémovou navigaci ve virtuálním i reálném světě současně. Virtuální prvky jsou superponovány do reálného prostředí, takže interakce s těmito objekty nebo bytostmi se zdají skutečné. Pokud si myslíte, že to zní příliš podobně jako Augmented Reality, nemůžete se úplně mýlit, ale mezi těmito dvěma technologiemi se můžeme ponořit do několika drobných rozdílů..

MR vs VR

Virtuální realita byla dlouho propagována jako další velká věc ve spotřební technice, ale dosud nedokázala zachytit představivost běžných spotřebitelů, jakou mají smartphony za poslední desetiletí. VR však našlo mnoho uživatelů v technické komunitě, s obrovskými nadnárodními společnostmi, jako je Facebook, Sony a HTC, již do této nové technologie výrazně investovaly zařízeními jako Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive. Dokonce i platforma Daydream VR od společnosti Google zaznamenala v nedávné době vzestup. Očekáváme, že v nadcházejících dnech bude platforma podporovat více výrobců OEM..

Co přesně je virtuální realita a jak se liší od svých dvou duchovních bratranců - AR a MR? Virtuální realita je technologie, která pomocí počítačově generovaných snímků vytváří realistické virtuální prostředí, což mohou lidé ve skutečném světě zažít a interagovat s nimi způsobem, který jim dává pocit, že jsou skutečně součástí virtuálního nastavení. Obvykle budete potřebovat specializované vybavení, abyste zažili virtuální realitu, a jakmile získáte doporučené nastavení, budete se moci rozhlédnout po umělém světě vytvořeném softwarem, pohybovat se v něm a interagovat s virtuálními prvky, jako byste „ jste vlastně součástí virtuálního světa sami.

Teď, když lépe rozumíme virtuální realitě, pojďme se podívat, jak se liší od smíšené reality. Na rozdíl od prostředí VR, které je téměř zcela umělé, MR ve skutečnosti zahrnuje objekty reálného života smíchané s virtuálními prvky. Takže zatímco VR i MR přimějí uživatele, aby věřil, že interaguje s počítačem generovanými prvky v reálném světě, alespoň část Smíšené reality je ve skutečnosti „skutečná“, zatímco virtuální realita má velmi malé spojení s realitou.

MR vs AR

Zatímco rozdíl mezi virtuální realitou a smíšenou realitou je zcela jasný, Rozdíl mezi rozšířenou realitou a smíšenou realitou je relativně nejednoznačný. Ve skutečnosti to nejsou úplně odlišné technologie v nejpřísnějším smyslu slova.

Abychom vysvětlili rozdíl mezi Augmentovanou a smíšenou realitou, měli bychom se blíže podívat na to, jak byla MR definována Milgramem a Kishinem před všemi těmi lety. Podle nich leží MR „kdekoli mezi extremem Virtuality Continuum“. I když to na první pohled zní jako spousta zbytečného tech-žargonu, kontinuita virtuality je ve skutečnosti konceptem, který popisuje kontinuální měřítko v rozsahu mezi zcela virtuální (jako ve Virtuální realitě) až zcela reálné (jako v reálném životě)..

V podstatě to znamená Smíšená realita zahrnuje vše od rozšířené reality do rozšířené virtuality, které jsou na dvou koncích technologie. Teoreticky jsou obě ve skutečnosti podmnožinou smíšené reality obě tyto technologie vzájemně propojují skutečný a virtuální svět. Pokud se však liší, je to, kde leží na výše uvedené stupnici kontinuity virtuality.

Jak již název napovídá, Augmented Reality je na jednom konci spektra Mixed Reality a zahrnuje více „reality“ než „virtuality“, zatímco „Augmented Virtuality“ je v podstatě virtuální svět, který byl „rozšířen“ nebo rozšířen přidáním několika skutečných objektů. Nicméně, různé společnosti používají termín Smíšená realita, aby znamenaly mírně odlišné věci, a jak se věci stávají, standardní definice je těžké přijít.

Použití smíšené reality

Očekává se, že stejně jako jeho známější protějšky, bude smíšená realita v prvních dnech postavena jako herní platforma. Bylo by však chybou zavrhnout MR jako pouhou herní platformu, protože tato technologie již byla začleněna do různých aplikací v různých průmyslových odvětvích, mimo jiné včetně, umění, zábava, výroba, zdravotnictví, letectví a vzdělávání.

Smíšená realita je také byl testován vojenskými zařízeními různých národů pro bojový výcvik, takže lze s jistotou říci, že existuje dostatek možných případů použití této technologie.

Klíčové nadcházející MR zařízení a kdy je můžeme očekávat

Jak již bylo zmíněno dříve, společnost Microsoft se ujala vedení při uvádění smíšené reality do popředí. Společnost již předvedla simulaci NASA chůze po povrchu Marsu pomocí svého displeje HoloLens Head Mounted Display (HMD), který je založen na vlastní platformě MR, Windows Mixed Reality, která je součástí aktualizace Windows 10 Fall Creators Update. . V případě, že vás zajímá cena, HoloLens Development Edition začala dodávat loni pro 3 000 $ kus. K dispozici je také komerční sada s podnikovými funkcemi, jako je Bitlocker Security, a ta se prodává za 5 000 $.

Pokud si chcete vzít smíšenou realitu na chvilku, ale máte pocit, že HoloLens je z těchto nepřekonatelných cenových značek z vaší ligy, budete potěšeni, že na vás pracuje celá řada renomovaných technologických společností z celého světa. přinášejí svá vlastní zařízení MR založená na platformě Windows Mixed Reality za výrazně příznivější ceny, než jaké účtuje společnost Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP a Lenovo jsou jen některá velká jména pracují na uvedení svých vlastních MR sluchátek v příštích měsících. I když ne všechny tyto společnosti ohlásily cenu svých připravovaných náhlavních souprav, ceny společností Acer a HP jsou ceny za 299 $ a 329 $ resp. V této fázi je obtížné říci, zda společnost Microsoft dotuje náklady společností Acer a HP na popularizaci své platformy MR, ale za tyto ceny jsou tato dvě zařízení výrazně dostupnější než náhlavní soupravy VR od společností Oculus, Sony a HTC..

Pokud se však zdá, že i výše 300 $ je na vyšší straně, zakrylo vás spuštění s názvem Zapper. Společnost v loňském roce uvedla na trh to, o čem se věří první kartonová náhlavní souprava na světě s názvem ZapBox, který je dodáván s kartonovými ovladači a speciálním širokoúhlým objektivem fotoaparátu. Zařízení bylo původně spuštěno na serveru Kickstarter, kde získalo více než 84 000 USD, a je v současné době k dispozici pro předobjednávku na vlastních webových stránkách společnosti za pouhých 30 $.

Když si zapnete ZapBox, pokud si ho předobjednáte, není slovo, ale Očekává se, že příští měsíc se začnou dodávat vývojářské verze Acer a zařízení HP. Konečné spotřebitelské jednotky však budou zřejmě k dispozici ke koupi až na konci roku.

I když se společnost Microsoft ujímá vedení v propagaci smíšené reality, není to určitě jediná společnost, která pálí půlnoční olej na technologii. Na Floridě začínající startup s názvem Magic Leap také údajně pracuje na virtuální displej sítnice namontovaný na hlavě to se dosud drželo pod obaly, ale říká se, že bude v budoucnu oficiální. I když je obtížné s jistotou říci něco o nadcházejících produktech Magic Leap bez konkrétních informací, musí si společnost udělat něco správného, ​​vzhledem k tomu, že od společnosti Google získaly rizikový kapitál přes 540 milionů dolarů, Qualcomm a Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimální požadavky na hardware pro platformu Windows Mixed Reality Platform

Jak již bylo zmíněno dříve, očekává se, že hlavní MR náhlavní soupravy budou mnohem dostupnější než nabídky VR, které jsou v současné době na trhu, ale další oblastí, kde se očekává, že nadcházející technologie převezme zavedené přehrávače VR, je oddělení hardwaru počítače. I když potřebujete PlayStation 4, abyste mohli používat PlayStation VR, HTC Vive i Oculus Rift vyžadují drahé, špičkové PC komponenty, aby fungovaly bezchybně.

Naštěstí to však vypadá, že budete moci spouštět vaše Windows MR zařízení, aniž byste vypálili díru v kapse. Je to proto, že společnost Microsoft oficiálně oznámila, že náhlavní soupravy Windows Mixed Reality budou schopny zvládnout relativně skromnější hardware, včetně Procesor Intel Core i5 a GPU kompatibilní s DX12, včetně Intel HD Graphics 620, což je integrovaný grafický procesor nalezený v přenosných procesorech Intel Core (Kaby Lake) 7. generace.

Další požadavky zahrnují 8 GB RAM, 100 GB SSD a podpora pro Bluetooth 4.0 nebo nad. Váš počítač bude také potřebovat Port HDMI 1.4 / 2.0 nebo DisplayPort 1.3, takže ji můžete připojit k vaší náhlavní soupravě MR.

Zatímco výše uvedené specifikace budou dostačovat, aby koncoví zákazníci mohli používat své náhlavní soupravy Windows MR, Vývojáři zřejmě budou vyžadovat mnohem hezčí počítače. Podle společnosti Microsoft budou vývojáři potřebovat alespoň šestnáctkové jádro Procesor Intel Core i7 nebo AMD Ryzen 7 1700  s 8 fyzickými jádry a 16 vlákny. 16 GB RAM, 10 GB úložného prostoru, Bluetooth 4.0 (nebo vyšší) a jeden port USB 3.0 budou také potřebovat vývojáři, aby mohli pracovat se svými náhlavními soupravami Windows MR. Pokud jde o GPU, vývojáři budou potřebovat buď Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480 s 8 GB RAM.

SEE ALSO: Co je Bluetooth 5? Vše, co potřebujete vědět

Smíšená realita: To nejlepší z virtuální a rozšířené reality

Jak již název napovídá, smíšená realita slibuje, že přinese to nejlepší z virtuální a rozšířené reality kombinací pohybových senzorů, pokročilé optiky a špičkového softwaru. Pokud dokáže přinést i zlomek toho, co je slibné, otevře aplikace zcela novému světu možností tím, že přinese aplikace, hry a interakce, které ještě musíme zažít. Může to být pozdě na párty, ale s cenami, které se očekávají na relativně dostupnějších úrovních než zařízení VR, se smíšená realita jednoho dne může velmi dobře přejít na hlavní proud, ale na to budeme muset počkat, až uvidíme pokud technologie může skutečně poskytnout něco, co může přesahovat výklenek hry a oslovit širší publikum.

Takže to bylo všechno, pokud jde o Smíšenou realitu, ale pokud máte nějaké dotazy nebo myšlenky, dejte nám vědět v sekci komentářů níže. Milujeme slyšení od vás.




Zatím žádné komentáře

Gadget průvodce nákupem, technologie, na kterých záleží
Vydáváme podrobné návody na nákup zařízení, vytváříme zajímavé seznamy nejlepších produktů na trhu, pokrýváme novinky ze světa technologií