Co je Ray Tracing a jak zlepšuje grafiku ve videohrách?

  • Samson Garrison
  • 0
  • 2003
  • 441

Grafika ve videohrách prošla dlouhou cestu. Očekávání hráčů z herní grafiky však také rostla exponenciálně. Dnes hráči vyžadují úroveň vizuální věrnosti, která byla před 10 lety mimo vyhrazené 3D vykreslovací farmy nepředstavitelná. A přesto z velké části vypadají i ty nejlepší vypadající hry, které jsou dnes k dispozici, stejně dobré jako dnes, využívají řadu klávesových zkratek, které produkují velmi přesvědčivé přiblížení toho, jak vnímáme svět kolem nás, a to bez ohledu na to, jak dobré nebo přesné je přiblíží se, stále něco chybí. A to je poněkud nedostatek realismu.

Herní průmysl je připraven zažít největší podporu ve formě Ray Tracing.

Co je Ray Tracing?

Sledování paprsků je metoda výpočtu 3D scén, která napodobuje to, jak my lidé vnímáme svět kolem nás, nebo přesněji, jak vnímáme světlo v našem světě. Technika, která existuje zhruba tak dlouho, jak samotné 3D vykreslování, a pracuje pečlivě a spočítá paprsky světla ze zdroje do cíle a jak tento paprsek odrazí, proniká skrz objekty ve scéně a je jimi uzavřena. Největší výhodou Ray Tracing je, že vzhledem k dostatečnému času a výpočetní síle mohou být výsledné scény nerozeznatelné od reality (nebo virtuální reality)..

Jak Ray Tracing zlepší grafiku ve hrách?

Vůdci v grafickém oddělení, AMD a Nvidia oznámily na letošním GDC 2018 své příslušné technologie a pokroky v Ray Tracing. Během zahajovací relace „Stav neskutečných“ GDC 2018 poskytly Epic Games ve spolupráci s NVIDIA a ILMxLAB první veřejnou demonstraci trasování paprsků v reálném čase v Unreal Engine. Na druhé straně AMD uvedla, že spolupracuje s Microsoftem na definování, upřesnění a podpoře budoucnosti DirectX12 spolu s Ray Tracing.

Během prezentace společnosti Nvidia představily tři společnosti experimentální filmové demo za použití postav Star Wars od The Force Awakens a The Last Jedi postavených s Unreal Engine 4. Demonstraci využívá technologie NVIDIA RTX pro GPU Volta, dostupná prostřednictvím rozhraní Microsoft DirectX Ray Tracing API (Microsoft DirectX Ray Tracing API) DXR). Kromě toho byl jako virtuální kamera používán iPad s ARKitem, který upozornil na jemné detaily v detailních pohledech.

"Sledování paprsků v reálném čase je snem odvětví grafiky a vizualizace už roky," řekl Tony Tamasi, senior viceprezident pro obsah a technologie v NVIDIA. "S využitím technologie NVIDIA RTX, GPU Volta a nového DXR API od Microsoftu dokázaly týmy vyvinout něco skutečně úžasného, ​​což ukazuje, že éra sledování paprsků v reálném čase je konečně tady."

Ačkoli společnost AMD nepředložila žádný důkaz o konceptu svého pokroku, uvedla, že jsou rovněž v koordinaci s Microsoftem. O obou společnostech se uvádí, že podporují technologii Ray Tracing pomocí rozhraní DXR API dostupným vývojářům někdy koncem tohoto roku.

S takovou špičkovou grafickou věrností, která je nyní k dispozici vývojářům, můžeme očekávat, že nadcházející hry budou představovat realističtější grafiku s přesným znázorněním světelných podmínek a lepší ostrost. I když to vyžaduje vyšší zatížení GPU, Ray Tracing rozhodně slibuje překlenutí propasti mezi realitou a virtuální realitou.




Zatím žádné komentáře

Gadget průvodce nákupem, technologie, na kterých záleží
Vydáváme podrobné návody na nákup zařízení, vytváříme zajímavé seznamy nejlepších produktů na trhu, pokrýváme novinky ze světa technologií